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第五章神奇精灵法则,濒死法则!(1 / 1)

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“好吧,有你这小家伙已经是我的幸运了。”

林落伸出手在对方脑袋上摸了摸。

深黑色的毛发传出的不是柔顺的触感,反而是那种粗糙的质感,

“咿呀~”

感受着主人的轻抚,懒人翁舒服闭上了双眼,甚至淡粉色的鼻子喷出一缕缕鼻息。

“系统,我该怎样将经验值加在懒人翁身上?”

林落心中默问道。

之前击败走路草的时候,系统虽然扣除了一半的经验值奖励,但也还有一半可以用。

也不知道懒人翁升一级需要多少经验值,

刚刚完成懒人翁的图鉴收集,得到的奖励是实物,可没经验值奖励,这让叶落对懒人翁的升级有点担忧。

并不是每次收集图鉴都有经验值奖励的

【是否将经验值分配给懒人翁?】

“是!”

林落直接点头道。

【系统提示:懒人翁获得50点经验值。(注:精灵升级所需经验为精灵等级的三次方。)】

“等级三次方么?”

林落若有所思,开始计算起来。

也就是说,10级的精灵,升一级就需要1000点经验值。

20级的精灵,升一级就需要20乘20乘20,足足需要8000点的经验值啊!

50级则是12万!

而刚刚收集一个走路草的图鉴才给了100点,如果靠收集图鉴来对精灵进行升级的话,那林落哪怕击败所有种类的精灵,完成所有图鉴也凑不出12万的经验值啊!

“系统,获得经验值的方式应该还有其他吧?不然的话,靠收集图鉴奖励经验值,我就算全部图鉴收齐也培养不出一个高等级精灵啊!”

【系统提示:图鉴收集的经验值奖励是额外的,宿主拥有的精灵与野生精灵战斗,获得胜利,同样可获得经验值!】

【系统温馨提示:高品质的能量方块以及合理的训练方式都可增加精灵的经验值,技能熟练度的掌握除了靠精灵的悟性外也要勤加练习。】

“懂了,获得经验值的方式不止一种就好。”

“不过目前而言,像游戏那样的对战就获得经验值模式,应该是现在最快帮助懒人翁升级的方式了...”

林落瞬间了然。

能有其他方式获得经验值就好。

他别的不敢吹,但当年他玩游戏可号称是“肝帝”的存在!

只要可以练级,杂毛烈雀都给你肝成凤王。

“咿~?”

另一边。

经验值增加,本来闭着双眼享受抚摸的懒人翁瞬间睁眼,疑惑看了看自己的小爪子。

好端端的,它刚刚竟然感觉自己身上莫名涌出一股力量?

“懒人翁,我期待你成为“一拳超人”的时候啊,我们一起努力吧!”

“嗡!”

似乎受到林落的鼓舞,小家伙显得气势满满!

“懒人翁,咱们去寻找对手去!”

林落看向远处昏厥的走路草。

他可没有兴趣去培养,这只走路草的使命也完成了。

也不用担心它会遭受到什么危险。

用不了多久,它便会自然苏醒。

这个世界,

有一种人类完全无法理解的法则条例,独属于精灵与精灵之间。

那就是:精灵对战中,输的那方精灵不管遭受多逆天的技能伤害,都不会直接造成死亡,只会造成晕厥。

就拿刚刚那只走路草来说。

就算攻击它的是神兽裂空座,走路草也不会因此死亡的。

唯一结果就是造成晕厥。

只要没有后续伤害,两分钟后它便会自然苏醒过来。

醒来后也能吃能喝,活蹦乱跳,最多就是暂时失去战斗能力,体力缺失。

人类将这种状态定义为“濒死”,或者说“失去战斗能力。”

“濒死法则”是训练家之间展开精灵对战的保障。

如果没有这个法则,

那么,

任何一场战斗都是有可能造成精灵死亡的,而这造成的后果就会非常之恐怖的。

如今世界各地精灵对战盛行,甚至于还有全球规模的国际精灵对战巅峰赛。

这一切的一切,都是建立在“濒死法则”的出现,

但是也有特别需要注意的点,

“濒死法则”一经触发,受伤的精灵必须要保持晕厥状态上,

如果这时候,晕厥的精灵再次受到攻击的话,那便是真实伤害了!

所以。

精灵对战中,裁判员就至关重要了!

一旦某只精灵陷入濒死,裁判就需要立刻做出判定,

让训练家收回精灵,替换下一只精灵上场,或者被判输掉比赛。

因为濒死精灵再次受伤的话,那是极有可能会直接丧命的!

除了裁判员,训练家之间在精灵对战的时候也会恪守对战准则,不在精灵濒死的时候还动手的。

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