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8、亲和度(1 / 1)

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呆土豆神情认真地种着向日葵,似乎是默认了之前那位水友的弹幕。

“biu...”

豌豆射手摇着带小尾巴的头颅,就像特效一般,周身突然冒出了一团红光。

随后红光消散。

它便吐起了一颗又一颗的豌豆。

“嘭嘭嘭...”

两格还未走完。

六发圆滚滚的绿色豌豆便打掉了僵尸的头颅。

“砰。”

而另外一只僵尸走了几步,也是晃晃悠悠地摔倒在了地面。

“我擦,红光!这亲和度超有七十了?”

“废话,关是看这射速和攻击力,都肯定有70。”

“呆土豆牛掰,这下有的看了!”

呆土豆也是笑笑。

“也没有啦,小妹只是运气好。”

亲和度。

可以理解为先天的。

后天无法改变,至少目前是没有改变的方法。

另外要提到的是。

凡是亲和度超过60的,自己的植物都会增加一些攻击速度和威力,并且伴有五颜六色的特效。

算是影响战局的第一要素吧。

其中亲和度和增幅的植物的比利,也被许多人大致分析了出来。

很简单,

也不用套什么公式。

亲和度60的,能给植物全方位增幅60%的素质。

包括防御、攻击、射速、冷却时间等一系列的变化。

而达到70,便是增幅70%、80就是80%。

以此类推,据知可以一直增幅到100%。

而目前人类所知的却还没有达到过100的,尼吉斯记录里,最高者也只有90。

而90亲和度!

这样的天才成长起来几乎都是一方大佬。

不过90看着离100没多少,其实有很大的差距。

具体的表现。

也是参考了很多实战,像80和90亲和度的对比。

有时候往往也仅差那么几颗豌豆,便能分出胜负。

而这几颗豌豆。

差距...是会不断拉开的。

整场战役堆积下来,可就不是几颗的事情了。

而呆土豆的亲和度是70%,这个潜力放在普通高校也算是拔尖了。

毕竟多数人,可以都被挡在了及格线的60的门外。

看着是一分之差。

但是他们所需要接受的,便是零增幅。

综合所述,这就是为什么多数人一直徘徊在低场次低段位的原因了。

“啵啵啵...啪啪啪!”

随着豌豆撞击声不断传来。

僵尸们也一个个地倒下。

六段总数为三波。

而第一波已经全部被干掉,此时的植物们也被安排的满满的。

“快快,第五排有僵尸漏了!”

“第五排?”

“兄弟,是第五列。横为排,竖为列。”

“靠,老子要你们提醒?等等,横和列怎么区分来着?”

“......”

呆土豆双手不断点击在屏幕上。

面对一批批僵尸,她显得有条不紊。

果然,攻略看一百遍。

都不如自己上手一遍!

其实每个人的庭院都有差异性,植物等阶、种类、亲和度,这些无不影响着战局的走向。

情况瞬息万变。

或许你认为最后没僵尸了,它又偏偏给你跳出来了十个。

不过一般上下浮动都在十个以内。

就是这十位,是路障还是铁桶就不得而知了。

时间一分一秒地流逝。

旧植物不断被啃食。

新植物不断填补上。

僵尸们也换了一批有一批。

终于,呆土豆的操作屏上跳出了一条鲜红的通知。

“一大波僵尸正在来袭...”

第二波开始了!

......

这边,姜云正带着属下们寻找着攻打目标。

但不知是运气差还是怎么滴。

逛了几分钟,庭院大多都关着栅栏。

门口灰暗的灯光,代表着主人不在家。

“这些人,打僵尸都这么不积极的吗?”

姜云摇头停下脚步,释放出了自己的精神力。

一米、十米、百米!

终于,在即将达到搜寻极限时。

他发现了一个庭院门口的僵尸们,正一波波地朝里头走去。

“就那个了。”

姜云也不挑剔。

低阶场想必也没什么强敌,随便找一个能进攻的就行了。

干就完了!

“砰砰砰...”

响亮的皮鞋落地声再次响起。

明明只有四十,却仿佛被他们走出了千军万马的感觉。

行人僵尸们对此都是退避三舍。

二十余秒后。

姜云成功抵达。

庭院口。

僵尸们已然排成了长龙,甚至还源源不断有尸群汇聚而来。

“这得有一百了吧?”

看着增长的趋势,姜云皱了皱眉。

植物大战僵尸,一关有上百只吗?

还是说...

这是加强版的?

不过...现实版的,难度增加倒也合情合理。

姜云了解的情况其实也不多。

唯一对人类方清楚的。

便是这里的人类所居住的星球,不再是他之前所在的蓝星了。

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