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第45章 为所欲为(1 / 1)

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“对面想打团分带了,但是我们不跟对面硬碰硬。”

关漠沉声道,在这样的局势下,室友们对他是言听计从,一点疑问都没有,说什么就做什么。

执行力堪比某些职业战队,当然,执行是执行了,只是说这个效果,唔……

“所有人回家人手一个真眼,我来告诉你们插在哪里。”

关漠打到现在,其实有点累。

操作点他只用了一次,那就是在一次下路的gank中,他用操作点实现了非常流畅的蜻蜓点水三连跳。

身起身落,两个人头直接消失。

整个过程都没超过两秒钟。

视觉效果异常惊人,行云流水,没有丝毫阻塞。

对手和队友惊叹不说,关漠自己完成了之后,也感觉赏心悦目。

这就是系统带给他的能力,让他短时间内能突破极限的完成一些他本不可能完成的操作。

很多时候如果你没做过某种操作,你就很难做出来,可一旦你做出来了,不管是运气还是其他的,你后面再想重复的时候,就会容易很多。

蜻蜓点水其实不难,只要你伤害够了,多练几次就能做出来。

关漠也是可以的,但是这种飞进去杀人,再飞再杀人,最后飞出防御塔一气呵成的操作是不行的。

至少不练个十天半个月你玩不了这么流畅。

但这些……不是让他累的原因,最累的是他在自己刷野gank杀人的时候,还要不停的操心整个队伍的视野和战术运营。

哪些地方要做视野,哪些地方要去清理视野,什么时候可以带线出去,什么时候要撤退等等等等,他全都要做指挥。

插眼大家都会插,但职业选手和白银插眼是一个概念吗?

有些保护眼压根就不行,有些视野如果不覆盖到,关漠刷野就会很危险。

视野和线上动向是打野判断敌方位置的重要因素,如果队友是高手,那么不用关漠多说,他们该做的会做,做的不够的地方关漠自己稍微找补一下就OK了。

但是白银分段的室友不行,他们能把自己附近的草丛眼一直保持着就算不错了,更别提野区的进攻视野和防守视野。

在gank对面的时候,除了上路,关漠觉得gank其他人就跟炸鱼塘没区别。

而自己这边的队友其实也没差,让关漠有种自己是幼儿园老师的错觉。

两边的局势几乎就落在了关漠和对面的王者大哥身上。

只是目前看来,经济上,关漠等人略有领先,因为关漠的个人经济几乎是独领全场。

但是领先的也不多,因为除了关漠之外,其他线都是劣势。

上路线更是被推到了二塔,现在诺手就是在塔下也很危险,来回几波消耗之后,二塔也即将告破。

“你们集合守塔,清兵就行,别接团,如果对面去打龙,不管大小龙,你们就带线,总之不要和对面打团,其余的交给我。”关漠在心里分析了一下局势。

发现只有这样才可以让他们有胜利的机会,同时这也是让对面无法追赶经济的唯一办法。

以双方的实力差距,几乎是一接团就会被一击即溃。

所以只要清兵,防守,借着防御塔的血量,他们可以撑很久,而撑住的这段时间,就是关漠可以发挥的地方。

比如此刻,关漠在野区又抓死了盲僧,单对单的情况下,就算是剑姬,对上螳螂也难说胜算,主要这个Q技能的被动伤害太高了,而且在装备领先的情况下,螳螂的等级还比剑姬高了一级。

这样的发育太离谱了,在关漠的视角里,只要确保队友不被平推,那他在野区里就是——

为所欲为!

“Legendary!”

“Legendary~”

“Legendary~~”

关漠早就超神了。

不断有落单或者稍微没有抱团的人,被关漠神出鬼没的抓死。

一次次打断对面试图抱团中推的节奏。

蜻蜓点水在关漠手里越玩越溜,关键是视觉效果看起来很不错。

至此,关漠的任务完成度也进行的非常顺利。

任务1,击杀超过15个人头,关漠已经完成了13个,几乎是已经确定可以完成,并且这个任务没有上限,杀的越多,得到的操作点奖励也越多。

任务2,完成蜻蜓点水5次,飞一次杀一个人,算一个完成度,连续飞几次杀两人加3的完成度,杀三人加7点完成度。

这和任务1就不同了,任务1是完成的越多奖励越多,没有限制,而任务2则是在有限的完成次数里,获取最高的完成度,只有这样才能获得最大奖励。

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