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第17章 世界“第一”中单(1 / 1)

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关漠现在暂定的位置就是辅助位。

其实他自己是什么位置都打的,毕竟游戏喜欢归喜欢,他玩游戏的大部分时间都是有目的的。

最开始是代练,后来有了系统也就奔着任务去的。

等于是什么位置都可以玩,代练的时候中野两个位置玩的最多,好带节奏好上分。

做这几次任务则是随机的,所以关漠到目前为止也没有一个定性的位置。

“好吧,那我们怎么说?”关漠问道,“我还是锤石吗?”

其实这句话就已经是在给出自己的选择了,毕竟——

【当前操作点余额:499】

【对局结余金币:32500(折算现金325元)】

【今日特殊任务:使用魂锁典狱长e技能厄运钟摆,打断敌人技能30次】

任务在这呢,不完成还得有惩罚,虽然不知道惩罚是什么,但只要有机会,那关漠肯定是优先玩锤石的。

这过去的一周里,关漠完成了6次任务,难度都不高。

分别奖励了他小兵仇恨机制熟练度+20%、卡视野熟练度+10%、小龙属性适应幸运度+1%、塔攻击范围熟练度+20%、猴子真身、假身欺骗几率+1%、亚索杀人后亮狗牌速度+0.1秒。

唔……好像混入了什么奇怪的东西?

这些系统奖励给关漠的技能也好、熟练度也好,关漠也都自己开自定义、训练模式或者排位匹配测试过。

确实大部分都有效果,比如小兵仇恨、卡视野、塔攻击范围等等,这些加熟练度的都让关漠明显感觉到了自己的技术有所提升。

在野区抓人、埋伏对手的时候卡视野也更得心应手了。

还可以卡节奏在对面远程兵后面平a敌方英雄,而不受到远程兵的攻击。

还可以利用塔的攻击节奏和范围,在塔下进进出出调戏平a对面英雄……不对,是调戏防御塔。

当然,这些提升其实是在关漠本身的基础上进行的。

一个考试20分的人,提升了10%的分数那也是不及格,可一个90分的人提升10%那就是99分了。

也就是说,本身基础越好越高,系统提升的效果也就越大,这也是关漠之所以感受这么明显的原因。

至于什么小龙属性适应幸运度+1%、猴子真身、假身欺骗几率+1%这种直接增加几率和幸运度的东西,因为本身奖励的数值就不多,所以关漠压根感觉不出来。

还有之前奖励的抢龙成功率+1%也是如此,加的几率太小了,没有庞大的数据根本无法验证。

而且抢龙、猴子分身欺骗都好理解,这个小龙属性适应幸运度是什么意思?

关漠思索过后只能暂时理解为,小龙会刷新为符合你英雄的属性龙。

比如你是奎因,那就加刷出风龙的几率,你是石头人那就加刷土龙的几率等等等等,大概就是这个意思。

关漠一开始还觉得这是个神技,但是再一思索后才想到,这个是根据关漠的英雄来的。

那假如队友的英雄其实更需要火龙,而系统为关漠刷的却是风龙,那就没什么用了。

甚至还会反倒为关漠这边带来麻烦。

不过也不用担心,毕竟只是加了1%,这点影响还真不大。

“那就锤石,我玩女警。”ad位的选手叫李胜,名字倒是挺适合打比赛的,只是实力也比较一般。

当然,这个比较一般也是跟职业选手比,跟外面那些路人还是有很大差距的。

最后两边的阵容就在队员之间的商量之下定了下来。

sng在蓝色方,上单塞恩、打野乌迪尔、中单发条、下路女警和锤石。

阵容小控制挺多,打团还不错,有肉有输出,只是这个输出都比较靠后,至少得中后期才能真正打出效果来。

这也符合sng这支队伍当前的尿性,那就是喜欢拖后期打一波,因为他们前期节奏确实有点差。

有句话叫多做多错,少做少错,前期节奏不行,那就拖后期,一点毛病没有。

而这次训练赛的对手则是跟sng差不多水平的战队,ksg!

两个战队算是难兄难弟,都在ldl联赛底部徘徊,当然了,也有比他们成绩更差的战队,比如lgdy、tesc等等,这些lpl战队的二队大家虽然也不了解,但是名字上或许熟悉一点。

不过ksg有个移动防御塔,faker人称小兮夜,兮夜人称小otto的稳健棍!

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