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第六十二章 一篇分析(1 / 1)

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线下梦境体验店内。

苏墨有些无聊地打了一个哈欠。

他翻了翻《黎明杀机》的评论区。

玩家们的态度很显然,都是在疯狂吹,仅仅有一小部分在黑。

结果就是,大部分的忠实玩家在怒喷黑子。

至于黎明杀机的评分,现在也始终维持在9.8的高位上。

可见玩家们对《黎明杀机》特别地满意。

苏墨又翻了几个著名的游戏论坛,关于《黎明杀机》的评论,也看到了几个热帖,里面讨论了关于《黎明杀机》还有《咬人的小狗》这两款游戏。

看到这,苏墨才想起来,自己有一个和《咬人的小狗》相关的任务。

“看看这《咬人的小狗》现在是什么情况吧。”

结果就是......

“想不到你好世界大佬这么厉害,将场景、技能、道具搞得都这么好,必须五星好评!”

“真的,我作为一名逃生者,能逃出农场的时候,我都哭了。”

“在游戏之中,有一个兄弟为了救我,自己被屠夫干掉,真是患难见真情啊。”

“《黎明杀机》这款游戏的玩法真的很特殊,逃亡生存类梦境,这还是第一个吧,不得不说,我玩得特别地嗨!”

“我觉得太良心了,反观隔壁《咬人的小狗》......”

“我之前也关注过《咬人的小狗》,之前那林安逸还说你好世界大佬的《黎明杀机》的销量能达到他的十分之一的话,就给他颁发奖状,现在看来,要被反向颁发奖状了。”

“呵呵,请别讨论《咬人的小狗》了,我要吐了,一进入梦境,就是一堆疯狂的小狗扑上来,我一点办法都没有,要么跑,要么死。”

“《咬人的小狗》是在疯狂模仿你好世界大佬的《神庙逃亡》吗?这种设定简直比你好世界大佬的《神庙逃亡》恶心太多了,能不能搞点阳间的东西?”

“卧槽,你们《黎明杀机》怎么蹭我家哥哥的《咬人的小狗》的热度?”

“蹭你们的热度?别闹了,是你们的梦境游戏过垃圾,《黎明杀机》的玩家已经足够多了,反倒是你们来蹭我们的热度吧?”

如果现在不是《咬人的小狗》还是被自己踩的价值,只怕这些玩家根本不想看它。

苏墨微微抿了一口咖啡。

正准备不再关注这些,去看看其他沙雕视频放松一下的时候,一则关于分析《黎明杀机》的文章被推送到他的面前。

苏墨下意识地点了进去看了起来。

“不知道大家有没有想过这样一个问题。”

“为什么我们被屠夫打倒之后,被悬挂在那么长的勾子上,并没有立即死去?”

“反而可以被队友反复救下来?”

“我之前也有这样的疑惑,但当初只是认为这只是一个很普通的bug而已,可是现在,我发现,我错了。”

“这不是bug。”

“大家看一下介绍黎明杀机的宣传片。”

“邪灵以人类的希望为食粮,创造了幻境。”

“以屠夫生前发生过惨绝人寰的悲剧的地方为原型,让屠夫在此追杀逃生者。”

“游戏三大地点为迈克米伦庄园,废旧车库,寒风农场,每个地点和屠夫的生前都有关系。”

“此外,还有其余十个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院,哈登菲尔德,黑水沼泽,莱理疗养中心,红树林,春木镇,吉迪恩肉制品加工厂,山罔家族地产,奥蒙德,霍金斯国际实验室。”

“十八个屠夫生前也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被邪灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。”

“死亡并不是解脱。”

“因为玩家扮演的幸存者角色是被困在恶灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,幸存者总是会回到同一个地方。”

“游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。”

“然后再次被追杀再次被杀或逃脱。”

“无限循环。”

“无法解脱,而重新逃亡这么一个过程......”

“既残酷,有无奈,对生命,对命运的无奈。”

“而再看屠夫,他们就一定是幸运的吗?”

“其实也不然,深陷杀戮的意识之中,无法自拔。”

“逃亡者或者还有逃亡的可能,可是屠夫没有......”

“也正是我了解了这些关于《黎明杀机》的背景资料之后,我发现,《黎明杀机》这款梦境游戏,比我们想象之中,还要有深度!”

“你好世界大佬,是真正的天才......”

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