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作品相关 命运·相识(1 / 1)

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这里的命运包含了命运1和2,小说也会涉及两代作品的内容。以下提到的“命运”是指命运的两代作品。

本小说是从命运2开始讲的,不过命运1的故事更加精彩,所以,如何衔接两代作品将是巨大的挑战!!

命运玩家可以直接跳过作品相关直接阅读正文,不过还是推荐你花五分钟看一下,谢谢!!!!!

我最大的希望就是给没玩过命运的描绘一个庞大的游戏世界观;给命运玩家带来“奥!原来如此”的感叹,和你并不知道的命运故事!!!

命运2上线steam之后,收揽了不少玩家,尤其是中国地区的玩家,我也是在游戏上线没多久就入手了,没想到一入手便停不下来。

但是总体表现来看,命运2一直属于不瘟不火,Steam平台的同时在线玩家人数最高达到了21.9万人,最低呢,也就六七万人。

尤其是这个黎明赛季,吸引度相比就更低了,不过依旧有他的闪光之处。

可能是一些玩家觉得这游戏太肝了,而敬而远之,不过,这款游戏取其精华去其糟粕之后,光是它那恢宏庞大的故事背景就能够让玩家沉迷。

不想肝,你可以过来听我讲故事。嘿嘿。

还有一点就是这款游戏诞生了很多让人哭笑不得的梗,不能和其他人分享,只有玩命运的人知道真的是太难受了。

比如司马头加狼王啊、把欧哥我整笑了啊、泰坦说:受伤了,来个猎人治疗我一下啊、火中术工具人啊……真的太多了。

希望更多的小伙伴即使不玩游戏,也能加入命运这个其乐融融、彼此信任的大家庭!!!

友情提示:没接触过命运的朋友,用一些关键词搜一搜,比如凯德长啥样啊,黑桃—A长啥样,剑狙长啥样,旅行者长啥样……

脑海里有了大致的形象,在通过自己的想象力去想象画面,说不定还能锻炼一下想象力,你说是吧。

有些人看了一本书就是看了一本书,有的人看了一本书的同时却看了几场电影。这,就是想象力的区别。

命运主要反派、种族:

科技先进,满宇宙找事情刷存在感的堕落者(The fallen)、古老而神秘复杂,擅长于掌控时间与空间的机械种族威寇斯(vex)、虹膜散发着蓝色幽光,皮肤表面仿佛流动着能量的觉醒的新一代人类——觉醒者(Awoken)、强大而可怕的有着屠神历史的种族邪魔族(The hive)、残暴高傲征服了无数星球、军事与财富力量强大到无法想象的庞大帝国——卡巴尔……等还有很多耐人寻味的种族和故事。

可能一些命运粉只顾着享受游戏带来的体验,而忽视了游戏的剧情和背景。

我只希望,能够看到这篇作品的人,不单单喜欢上命运2这款游戏所带来的爽快刺激的游戏体验,更能体会到这款游戏所建立在的恢宏广阔的游戏背景,体验游戏剧情的快乐。

首先,给还没接触到命运的朋友,简单介绍一下命运的基本背景。

一切的开始都是旅行者(the Traveler)的出现,他的外形是一个白色的球体,如同迷你版的月亮。他可以凭一己之力改变一个星球的环境,并且为自己认可的文明分享他的科技与知识,甚至一种如魔法一般的超自然力量——“光之力(The Force of Light)”。

无数的文明在他的帮助下迅速的繁荣昌盛起来。地球也不例外,那段时期被称为“黄金时代”(The Golden Age 公元2015 ~ 2405)。

光明的到来,也意味着黑暗的接踵而至。

公元2400年前后,旅行者的死对头“黑暗”迫近地球,旅行者奉献自己的力量以几乎自杀式的攻击最终击退了“黑暗”,导致自己瘫痪,奄奄一息。

而此时人类社会经过黑暗的摧残已经分崩离析,黄金时代的科技与辉煌掩埋在废墟之下。

在黑暗来临之时逃离了地球并在太阳系中幸存下来的人类,吸收到了旅行者攻击黑暗的神秘力量,并在太空中成功变异成为了一个新的种族(Awoken)觉醒者,这就是觉醒者的由来。

他们由觉醒者女皇Mara Sov统领,十分有气质而且盛世容颜的一位女皇(命运颜值担当),然而在未来的夺魂之王——欧瑞克斯的降临战役中失踪而被认定为死亡,其实不然。

伤痕累累的旅行者再也没有力气动弹,用尽最后一丝力量制造了一批神秘的具有自主意识的AI浮游机器人,并把自己的光之力分给了它们,希望他们能代替自己找到守护光的新生力量。

随后,它便陷入了休眠状态,在地球上方悬浮着,一直沉睡到现在。而这些被称为“光灵”(Ghost)的机器人,在随后的故事中扮演者举足轻重的角色。

光之力可以使被光灵选中的人类、exo(机械种族,人形仿生机器人,后续提到)、觉醒者复活,并且理论在拥有光之力的前提下可以无限复活。

至此,人类陷入灭绝的边缘,旅行者停止运作,科技濒临失传,一切都已重新洗牌。这场浩劫史称“大崩溃”(The Collapse),人类文明至此陷入持续50年的“黑暗时代”(The Dark Age)。

复活的人类一开始被称为“复生者”(the Risen),还不是后来的守护者(Guardian),这时候已经有了三个职业的划分——泰坦、猎人、术士。

即使没玩过的朋友可能已经猜出来三个职业分别的作用了,泰坦主要是能抗,通俗一点就是肉,主堆韧性。术士可以是增强性辅助、治疗性辅助,也可以是输出c位,主堆恢复。猎人,猎人,好吧,猎人是个孤儿。主堆敏捷。(命运2在黎明赛季新增了堆职业属性减职业技能cd的机制)

在经历了黑暗时代,紧接着在传奇的钢铁领主(Iron Lords)的带领下“最后的城市”(The Last City)重建,而进入(The City Age)城市时代(公元2550 ~ 2700)。

人类又经历了几大战役与重大事件——六线战役(The Battle of Six Fronts)、铁之领主的覆灭、雨海战役(The Battle of Mare Imbrium)、暮光峡谷战役(The Battle of Twilight Gap)、奥西里斯的消失……

(如果不扑街而且我能坚持下去,小说将在中后期一一重现这些精彩绝伦的前传故事,与传奇英雄们重逢!)

这些,都是城市从前的故事,新人类们曾经有过彷徨和绝望,但更充满不屈的意志与不灭的希望。城市时代仍在继续,未来也充满未知与挑战,但是人类的命运终将由人类自己决定。新的威胁即将来临,新的守护者即将被唤醒,而他们,也定会谱写一个又一个新的传说。

为了对读者负责,提供一个被大多数命运迷认同的命运世界观与背景,这篇前言和后续的章节将部分引荐NGA游戏论坛“命学”研究爱好者比较权威的风雷大大(风雷舞)的相关《命运编年史》的系列论坛文章。

(已征求本人同意,风雷大大是真的好啊!!再次感谢!!!)

在略微浅显的了解命运之后,才发现是真的如此的复杂错乱,即使整理起来都十分的困难,更别说在一个同人文的基础之上去交代这部游戏的背景和各种故事。

而且bungie为了后续的作品挖了太多的坑,当目前已经认同的历史写的差不多之后,不免要根据自己的理解去填坑,填错一步,后边自然会与官方的剧情有所不同,所以这个十分不简单,而我会尽量坚持下去,去做好。

作品的前期,为了让没玩过命运2的朋友理解游戏设定,不可避免的需要大量段落去介绍游戏的设定,严重影响了小说剧情的流畅体验。请大家选择观看,或者直接跳过看剧情。谢谢理解!!

如果换一种角度,这些游戏设定介绍又何尝不是一种乐趣呢??

说盗取成果的同学请你去看完现有的所有的命运世界观介绍,NGA社区风雷大大的也好,B站整理的视频也好,然后去开始尝试写作,尝试一下,谢谢!!!!

说实话,整理过程中有几次脑袋快炸了,甚至有几次稿子没有保存,心态炸裂,不过静下心来,却还是乐在其中。

不知道写了这些有多少人会看,虽然成功的几率很小,但是出于对命运的热爱,还是要坚持下去。

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