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第46章 令人惊喜的混乱射手!(1 / 1)

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名称:混乱射手(墓园1阶未知兵种)

穿刺伤害:4-8

护甲类型:无

攻击:10

防御:3

速度:2.5

生命值:15

消耗统御值:1

攻击距离:10

弹药:20

兵种特技:骸骨单位/射手单位/地面单位/亡灵单位

特殊能力:1.混乱射击【对目标造成伤害的时候,随机为其添加中毒/冰冻/烧伤状态其中之一(此特技只对兵种单位有效)。】

2.唾弃【对异常状态目标造成的伤害转变成真实伤害。】

3.死亡扩散【成功击杀目标的场合,可以再次选择攻击范围中的目标进行一次射击。】

4.无限渴求【成功击杀目标的情况下,恢复一点弹药。】

简介:受到未知力量被唤醒的可怕亡灵,浑身上下背负着的罪恶诅咒可以通过它的弓矢传导到任何生命体的身上。

尽管在此之前就已经意识到,自己出现的这一个兵种可能是和异常状态有关,但是当完整的属性面板出现在了林启眼前的时候,他还是被吓了一大跳。

首先他的第1个想法,希望这一个射手部队的输出能力比较给力。

基础伤害就直接飙升到4-8……

这完美的符合了射击部队伤害波动大的趋势,但问题在于它的基础伤害下限也相比于普通二阶兵种来说太高了。

至于攻击属性10点这种突破天际的属性述职,林启也不知道应该如何形容了。

毕竟在自己称号和属性的附加值之下。

混乱射手的攻击属性已经冲着40去了……

单向属性满50,这可是5-6阶兵种才能够到达的世界。

现在林启的队伍真正意义上算得上是神挡杀神佛挡杀佛了。

至于这10点攻击范围,则已经是近似于中立兵种,幻影射手那种隐藏进阶兵种的存在。

在实战当中的效果,那就只有一个场面。

——横穿整个战场。

也是在这个游戏当中的所有兵种所能够到达的攻击范围的极限。

紧接着就到了林奇所关注的第2个关键要素,异常状态的施加。

林启之所以如此在意这一点,主要原因在于本来墓园族的兵种最擅长的东西就是恶心人的各种异常状态。

实际上也正是因为墓园一族拥有着尸巫,这样一个对异常状态极其敏感,并且可以轻松地让大范围的敌人陷入各种恶心状态的兵种。

所以说才会导致他直接被放在了墓园族的5阶兵种上。

让墓园一族前期根本就没办法通过常规招募的方式获得远程输出火力。

从这个角度你就可以知道异常状态,对于游戏前中期的那些低阶兵种来说,摧毁有多大……

毕竟在很多低阶兵种只能够对英雄的兵种单位打出强制伤害的情况之下,如果还被添加了各种虚弱无力的诅咒的话……

那么这游戏的难度将会被降低到一个极其容易的地步……

相应的,对比墓园一族。

其他种族的部队在前期并没有掌握类似于驱散魔法这种法术的兵种之前。

只要对上拥有尸巫的队伍,那么结局是十分凄惨的。

也正是因为这个原因……

所以说林启才希望这一个全新的兵种拥有在火力输出的同时削弱敌方实力的能力。

然后当他看见了混乱射手的前两个兵种特技之后,不得不说,他很实在还是太过小看自己的天赋制造出来的怪物了。

首先……第1个技能只能够针对兵种单位,对于林启来说没有任何无法接受的东西,它的效果实在太变态了,如果甚至能够影响英雄单位的话。

那么这一个兵种绝对不可能是二阶的。

按照这一个游戏当中的潜规则,貌似只有高阶兵种才会在招式方面没有针对性的针对英雄单位……对于其他低阶,中阶兵种单位方面的技能,一般来说都是避着英雄单位和统领单位走的。

首先……虽然说是随机赋予一种异常状态,但无论是哪种异常状态,打在对方的身上都是一种持续性的异常buff,会极其严重的削弱他们的有生力量。

首先灼烧状态,削弱生命值还是其次,最关键的问题在于可以让受伤的兵种单位伤害力减少25%。

其次冰冻状态则可以直接将一个兵种单位冻在原地,只要他没有遭到外部攻击的话,就不会解冻,这种情况之下玩家完全可以给自己的射手部队发动指令,不去攻击那些已经进入冰冻状态下的兵种单位,这样的话,知道对方的主力被歼灭之后,那些驻扎在地上的雪人,你想怎么对付就怎么对付……

至于最后一个中毒则更不用说。

每一个战斗轮扣除1/5的血量……

更何况还存在叠加效果。

具体情况再参考,混乱射手足足10点的攻击范围,这就会导致他第1个攻击造成中毒的目标,如果只是类似于普通步兵那样的匀速兵种,估计冲到和敌人短兵相接的时候,已经要消亡了……

三个效果,一个比一个有用。

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